CZQ > PL > Marketing

marketing nie jedno ma imię ((:

Globalny sukces polskiego gamedevu w 2025 roku!

Globalny sukces polskiego gamedevu w 2025 roku!

Redakcja
Globalny sukces polskiego gamedevu w 2025 roku!

Polski gamedev osiągnął niespotykany sukces na arenie międzynarodowej. Z analizy przeprowadzonej przez Instytut Monitorowania Mediów wynika, że rodzime produkcje gier wideo stały się kluczowym towarem eksportowym polskiej kultury cyfrowej. W szczególności, gra Dying Light: The Beast zdobyła serca graczy, generując zasięg przekraczający 171 milionów potencjalnych kontaktów w zaledwie miesiąc od premiery.

Na podium znalazły się również inne tytuły, takie jak Cronos: The New Dawn i The Alters, które również zdobyły znaczną popularność. Miniony rok był wyjątkowy pod względem premier, które obfitowały w oczekiwania zarówno fanów, jak i inwestorów.

Produkcje wydane przez renomowane studia, takie jak Techland, Bloober Team i 11 bit studios, zyskały szerokie uznanie w międzynarodowej przestrzeni medialnej, co potwierdza ich globalny zasięg i wpływ.



Na podstawie: Źródła


Najnowsze wiadomosci ⚡📰

🚀 Dołącz do Marketingowej Elity!

Codzienna dawka marketingu, która nie parzy jak kawa — ale działa szybciej.

Nie przegap żadnego trendu, hacka ani dramy w świecie marketingu! 🧠
Mamy już ponad 155 000 artykułów i codziennie dorzucamy 50–100 nowych perełek z SEO, PR, social mediów, reklam, AI i brandingu. Do tego wywiady, nowe narzędzia pozwalające dowieźć wyniki i nutka prawa oraz bezpieczeństwa. Wszystko podane w starupowym sosie, który nigdy sie nie nudzi.
Zapisz się teraz, a Twoja skrzynka stanie się potężniejsza niż raporty z Analyticsa.