CZQ > PL > Marketing

marketing nie jedno ma imię ((:

Marketing: Odpowiedzialność użytkownika w erze UX

Marketing: Odpowiedzialność użytkownika w erze UX

Redakcja
Marketing: Odpowiedzialność użytkownika w erze UX

W początkowych latach technologii, popularnym zwrotem było „Przeczytaj instrukcję”. Jeśli inżynier użył skrótu RTFM, oznaczało to, że problem był winą użytkownika. Jednakże, w miarę jak interfejs użytkownika ewoluował w kierunku doświadczenia użytkownika, projektanci UX zaczęli brać odpowiedzialność za to, jak ludzie angażują się w korzystanie z oprogramowania.

Przez pewien czas, jeśli oprogramowanie nie działało zgodnie z oczekiwaniami, wina spadała na jego twórców. „Zrobimy lepszy interfejs” stało się nowym motto, które przeniosło odpowiedzialność na producentów. Mimo to, w wielu firmach wciąż panowało przekonanie, że „błąd użytkownika” powinien być naprawiony przez samego użytkownika.

Organizacje obiecywały wygodę i prostotę, ale w momencie, gdy użytkownik popełnił błąd, komunikaty stały się mylące. Kluczowe jest, aby firmy zaczęły dostrzegać, że odpowiedzialność za błędy leży również po ich stronie, a nie tylko w rękach użytkowników.



Na podstawie: Źródła


Najnowsze wiadomosci ⚡📰

🚀 Dołącz do Marketingowej Elity!

Codzienna dawka marketingu, która nie parzy jak kawa — ale działa szybciej.

Nie przegap żadnego trendu, hacka ani dramy w świecie marketingu! 🧠
Mamy już ponad 155 000 artykułów i codziennie dorzucamy 50–100 nowych perełek z SEO, PR, social mediów, reklam, AI i brandingu. Do tego wywiady, nowe narzędzia pozwalające dowieźć wyniki i nutka prawa oraz bezpieczeństwa. Wszystko podane w starupowym sosie, który nigdy sie nie nudzi.
Zapisz się teraz, a Twoja skrzynka stanie się potężniejsza niż raporty z Analyticsa.