CZQ > PL > Marketing

marketing nie jedno ma imię ((:

Producenci gier zyskują na pandemii COVID-19

Producenci gier zyskują na pandemii COVID-19

Redakcja
Producenci gier zyskują na pandemii COVID-19

Branża gier komputerowych w czasie pandemii COVID-19 nie tylko przetrwała, ale wręcz zyskała na znaczeniu. Inaczej niż wiele innych sektorów, producenci gier mogli cieszyć się wzrostami sprzedaży, gdyż lockdowny zmusiły ludzi do szukania rozrywki w wirtualnym świecie.

Ostatni kwartał roku, tradycyjnie czas żniw, zyska dodatkowy impuls dzięki premierze nowych konsol: PlayStation 5 i Xbox Series X. W Polsce działa około 440 firm zajmujących się produkcją gier, a wśród ich specjalności znajdują się symulatory oraz gry mobilne.

Warszawskie studio deweloperskie SimFabric, które w czasie lockdownu podwoiło sprzedaż swoich produkcji, planuje skupić się na tych segmentach rynku. Z pewnością, przyszłość branży gier rysuje się w jasnych barwach.



Na podstawie: Źródła


Najnowsze wiadomosci ⚡📰

🚀 Dołącz do Marketingowej Elity!

Codzienna dawka marketingu, która nie parzy jak kawa — ale działa szybciej.

Nie przegap żadnego trendu, hacka ani dramy w świecie marketingu! 🧠
Mamy już ponad 155 000 artykułów i codziennie dorzucamy 50–100 nowych perełek z SEO, PR, social mediów, reklam, AI i brandingu. Do tego wywiady, nowe narzędzia pozwalające dowieźć wyniki i nutka prawa oraz bezpieczeństwa. Wszystko podane w starupowym sosie, który nigdy sie nie nudzi.
Zapisz się teraz, a Twoja skrzynka stanie się potężniejsza niż raporty z Analyticsa.