Bardziej realistyczna sztuczna inteligencja w grach dzięki polskiemu Grailowi
Bardziej realistyczna sztuczna inteligencja w grach dzięki polskiemu Grailowi
Globalna wartość rynku gier w 2018 roku wyniosła prawie 135 mld dolarów, a niemal każda gra wykorzystuje pewną formę „sztucznej inteligencji” do sterowania agentami. W praktyce jednak, sztuczna inteligencja w grach często ogranicza się do prostych drzew behawioralnych, co sprawia, że zachowanie postaci jest dalekie od realizmu.
Wielkość i złożoność tych drzew wpływa na możliwości modyfikacji oraz utrzymania, co stanowi ogromne wyzwanie dla projektantów. Jeśli sytuacja nie została przewidziana, agenci mogą reagować w sposób nielogiczny, co psuje immersję gry.
Polski startup Grail ma na celu poprawę tego stanu rzeczy, wprowadzając innowacyjne rozwiązania, które mają sprawić, że interakcje w grach będą bardziej realistyczne. To może zrewolucjonizować sposób, w jaki postrzegamy gry komputerowe.
Na podstawie: Źródła








