CZQ > PL > Marketing

marketing nie jedno ma imię ((:

Ostre hamowanie na rynku gamingowym w 2019 roku

Ostre hamowanie na rynku gamingowym w 2019 roku

Redakcja
Ostre hamowanie na rynku gamingowym w 2019 roku

W 2019 roku, rynek gamingowy przeżywa ostre hamowanie. Zgodnie z raportem Digitimes, dostawy notebooków dla graczy mają wzrosnąć tylko o 10% w porównaniu do 2018 roku. To znaczące obniżenie w stosunku do dynamiki wzrostu, która wynosiła 20% w poprzednich latach.

Choć popyt na desktopy gamingowe ma szansę na wyraźny wzrost, rynek komponentów, takich jak płyty główne i karty graficzne, pozostaje na poziomie z 2018 roku. Przyczyny tego stanu rzeczy to ograniczone innowacje w nowych procesorach i kartach graficznych oraz niewielka liczba hitowych gier, które mogłyby stymulować popyt.

Dodatkowo, rosnąca popularność gier mobilnych oraz spowolnienie gospodarcze wpływają negatywnie na rynek. W obliczu tych wyzwań, branża gamingowa stoi przed koniecznością innowacji i adaptacji.



Na podstawie: Źródła


Najnowsze wiadomosci ⚡📰

🚀 Dołącz do Marketingowej Elity!

Codzienna dawka marketingu, która nie parzy jak kawa — ale działa szybciej.

Nie przegap żadnego trendu, hacka ani dramy w świecie marketingu! 🧠
Mamy już ponad 155 000 artykułów i codziennie dorzucamy 50–100 nowych perełek z SEO, PR, social mediów, reklam, AI i brandingu. Do tego wywiady, nowe narzędzia pozwalające dowieźć wyniki i nutka prawa oraz bezpieczeństwa. Wszystko podane w starupowym sosie, który nigdy sie nie nudzi.
Zapisz się teraz, a Twoja skrzynka stanie się potężniejsza niż raporty z Analyticsa.