CZQ > PL > Marketing

marketing nie jedno ma imię ((:

VR nie tylko dla konsumentów: Przyszłość rynku wirtualnej rzeczywistości

VR nie tylko dla konsumentów: Przyszłość rynku wirtualnej rzeczywistości

Redakcja
VR nie tylko dla konsumentów: Przyszłość rynku wirtualnej rzeczywistości

Wartość rynku rozwiązań wirtualnej rzeczywistości (VR) ma wzrosnąć w ciągu najbliższych sześciu lat o średnio 33,47% rocznie, zgodnie z prognozami Marketsandmarkets. Oznacza to, że sprzedaż wzrośnie z 7,9 miliarda dolarów w 2018 roku do 44,7 miliarda dolarów w 2024 roku.

Na ten dynamiczny wzrost wpłynie kilka kluczowych czynników:

Coraz szersze zastosowanie VR w sektorze gamingowym oraz rozrywki. Duże inwestycje i innowacje w technologii VR. Większa dostępność urządzeń VR na rynku.

Największy udział w sprzedaży będą miały aplikacje dla konsumentów, głównie w obszarze gier oraz oprogramowania do rozrywki, jak np. wirtualna jazda na nartach.



Na podstawie: Źródła


Najnowsze wiadomosci ⚡📰

🚀 Dołącz do Marketingowej Elity!

Codzienna dawka marketingu, która nie parzy jak kawa — ale działa szybciej.

Nie przegap żadnego trendu, hacka ani dramy w świecie marketingu! 🧠
Mamy już ponad 155 000 artykułów i codziennie dorzucamy 50–100 nowych perełek z SEO, PR, social mediów, reklam, AI i brandingu. Do tego wywiady, nowe narzędzia pozwalające dowieźć wyniki i nutka prawa oraz bezpieczeństwa. Wszystko podane w starupowym sosie, który nigdy sie nie nudzi.
Zapisz się teraz, a Twoja skrzynka stanie się potężniejsza niż raporty z Analyticsa.