Kryzys wizerunkowy Blizzarda po ogłoszeniu „Diablo: Immortal”
Kryzys wizerunkowy Blizzarda po ogłoszeniu „Diablo: Immortal”
Blizzard, producent gier takich jak „Diablo” i „World of Warcraft”, stanął w obliczu kryzysu wizerunkowego po ogłoszeniu nowej produkcji na urządzenia mobilne – „Diablo: Immortal”. Wydarzenie miało miejsce na BlizzConie w listopadzie 2018 roku.
Zapowiedź gry, zamiast wzbudzić entuzjazm fanów, spotkała się z falą krytyki. Gracze czuli się rozczarowani, gdyż oczekiwali informacji o pełnoprawnej wersji „Diablo IV”. Niezadowolenie wyrażono zarówno podczas samej konferencji, jak i na forach internetowych oraz w mediach społecznościowych.
Marka „Diablo”, obecna na rynku od 1996 roku, zdobyła wiele nagród i sprzedała się w milionach egzemplarzy. Kryzys ten może wpłynąć na dalszy rozwój franczyzy i zaufanie fanów do Blizzarda.
Na podstawie: Źródła








