Puls branży IT: Pudełka wciąż na czołowej pozycji
Puls branży IT: Pudełka wciąż na czołowej pozycji
Wartość polskiego rynku gamingowego w 2019 roku osiągnie 2,23 miliarda złotych, co odpowiada 0,56 miliarda dolarów, według raportu The State of Polish Video Games Industry '17. W porównaniu do zeszłego roku, kiedy przychody wyniosły 1,85 miliarda złotych, widać dynamiczny rozwój branży.
Mimo rosnącej popularności gier online, tytuły sprzedawane w wersji pudełkowej na PC i konsole wciąż generują znaczącą część przychodów, stanowiąc 29% rynku. Jednakże, w porównaniu z 2016 rokiem, ich udział ma ulec zmniejszeniu z 32%.
Interesująco przedstawia się także rynek gier mobilnych, gdzie przewiduje się wzrost przychodów do 29% w porównaniu do 20%. Warto zauważyć, że ponad połowa graczy (53%) nadal decyduje się na zakupy gier w pudełkach, co świadczy o ich trwałej atrakcyjności.
Na podstawie: Źródła




![Marketingowa CZQawka: codzienna selekcja marketingowych absurdów [2022-09-03]](https://www.czq.pl/CDN/wp_images/163.webp)
![Marketingowe Espresso: kampanie z potencjałem [2022-09-04]](https://www.czq.pl/CDN/wp_images/256.webp)
![Marketingowy Raport: zasięgi z kategorii „prawie” [2022-09-05]](https://www.czq.pl/CDN/wp_images/79.webp)
![Podsumowanie: obietnice, które nie przeszły w raportach [2022-09-06]](https://www.czq.pl/CDN/wp_images/274.webp)
![Marketingowa Kawka: decyzje podejmowane na danych i intuicji [2022-09-07]](https://www.czq.pl/CDN/wp_images/34.webp)