Marketing: Punkt Zwrotny w Technologii
Marketing: Punkt Zwrotny w Technologii
W ostatni weekend miałem okazję uczestniczyć w małym zjeździe rodzinnym z okazji 40. rocznicy ślubu mojej cioci i wujka. Przygotowałem się, przynosząc moją konsolę 360, aby zagrać w gry z moimi siostrzeńcami. Ku mojemu zdziwieniu, obaj siostrzeńcy już mieli swoje 360, a jeden z nich przywiózł swoją konsolę!
Kiedy schodziliśmy na dół, mój wujek zaskoczył mnie stwierdzeniem, że ma swoją konsolę podłączoną do dużego ekranu. W wieku 62 lat nie spodziewałem się, że będzie tak entuzjastycznie nastawiony do gier wideo. Po chwili inny wujek, brat tego pierwszego, również wyraził swoje zdziwienie, gdy dowiedział się o posiadaniu 360.
Największą niespodzianką był jednak nasz rodzinny ksiądz, który pojawił się z 360 pod pachą. Okazało się, że dopiero co go kupił i nie chciał zostawiać na zimnie. To wydarzenie pokazuje, jak technologia potrafi łączyć pokolenia, a także jak bardzo marketing gier wideo ewoluuje w kierunku zaskakujących odbiorców.
Na podstawie: Źródła








